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Splatoon 2 と同様に、各サーモンラン シフトは 3 つのウェーブで構成されています。各ウェーブを完了するには、ボス サーモンを倒してゴールデン エッグを集め、指定されたノルマを達成するためにエッグ バスケットに置きます。特に明記されていない限り、ボス サーモンを倒すとゴールデン エッグが 3 つ生成されます。拾われなかった場合、数秒後にスナッチャーが飛んできて回収します。
各プレイヤーは一度に 1 つのゴールデン エッグしか持ち運べません。ゴールデン エッグを持っているときに、またはを押してエッグ スローを実行し、ゴールデン エッグを爆弾のように弧を描いて発射できます。これにはスプラ ボムと同じ量のインクが必要ですが、実際に使用されるインクはそれほど多くなく、インク回復の遅延はありません。エッグ スローを実行すると、プレイヤーの周囲でインクの小さな爆発が発生し、サーモンに 100 のダメージを与え、プレイヤーの周囲の小さな領域にインクが塗られます。
卵が直接卵かごに投げ込まれた場合は回収されます。それ以外の場合は、地面に落ちた場所に留まり、転がりません。ゴールデンエッグを水に投げ込むと、投げた場所に跳ね返ります。壁やサケ科の魚に当たると、弾かれて軌道が変わります。投げられた後、どのプレイヤーも通常どおりゴールデンエッグを拾うことができます。
3 つのウェーブのそれぞれのノルマは、参加しているプレイヤーの数とランクによって異なります。ウェーブ タイマーが終了する前にノルマが満たされない場合、またはチームが全滅した場合、シフトは終了します。シフト終了後、プレイヤーには収集したパワーエッグとゴールデンエッグの量に基づいてグリズコ ポイントが与えられ、ボーナスと交換できます。シフトをクリアすると、自分よりも低い役職の友達とプレイしている場合を除き、すべてのプレイヤーのランクは 20 ポイント増加します (バージョン 1.1.1 以降、Profreshionals は Eggsecutive VP でポイントを獲得できることに注意してください)。同様に、シフトに失敗すると、クリアしたウェーブの数に基づいて、参加者全員のランクが 0 ~ 20 ポイント減ります (最初のウェーブでは -20 ポイント、2 番目のウェーブでは -10 ポイント、3 番目のウェーブでは 0 ポイント。少なくとも 1 人のチームメイトが切断した場合は、減点が半分になります)。したがって、3 番目のウェーブでシフトに失敗しても、参加者のランクは変わりません。
シフトの危険レベルは、シフトの難易度 (一定期間に出現するボスの数など) と、エクストラウェーブ エンカウンターからシルバーまたはゴールドのスケールを獲得する確率を決定します。危険レベルは、シフト内のすべてのプレイヤーの合計ランクを使用する式によって決定されます。完了したシフトの危険レベルは、Grizzco のメニューから最近のジョブ リストを開くか、SplatNet 3 経由で確認できます (表示は最も近い整数に丸められますが、内部的には丸められません)。これを使用して、次のシフトの危険レベルを推定できます。最大危険度は 333% で、これはチームの平均エッグ連続 VP が 865 以上のランクの場合にのみ発生します。
エッグを集めるための装備は Grizzco から提供され、これには Grizzco のユニフォームとライフセーバー、各ウェーブごとに異なるメイン武器、シフトごとに 1 つのスペシャル武器を 2 回使用できます。プレイヤーが倒されると、ライフセーバーが最後の位置に表示され、チームメイトがインクを塗って復活させることができます。インク レベルとスペシャル武器の使用は視覚的に表示され、ライフセーバーはマーク付きのインク タンクとして機能し、プレイヤーの 2 つのスペシャルはヘッドギアにパケットとして表示されます。さらに、プレイヤーが 1 人だけ生き残っている場合、「残り 1 人!」という通知が表示されるようになりました。
Splatoon 2 から既知の発生が復活し、マッドマウス噴火や巨大竜巻などの新しいものが追加されました。[1]さらに、数か月に一度、バトルステージでサケ科魚類が居住都市を侵略するビッグランと呼ばれるイベントが開催されます。[2] また、固定ジョブシナリオで5ウェーブのエッグストラワークシフトも時々開催され、ゴールデンエッグをできるだけ多く回収することが目的です。[3]
サーモンランネクストウェーブの難易度は、スプラトゥーン2のサーモンランよりもかなり高く、ゴールデンエッグを投げる能力や、イカサージングやイカローリングなどの動きによってもたらされる新しい機動力により、危険度、割り当て、出現率が大幅に増加しています。 このため、プレイヤーがボスをコントロールし続けない限り、ゲームは高レベルで遅くなり始める可能性があります。 バージョン6.0.0より前では、プレイヤーはローテーションの終了時に400にリセットされなくなり、代わりに40にリセットされたため、最大危険度とEVP 999に到達するまでの時間が大幅に長くなりました。